原本以为我不会再对游戏有什么太大的热情了,上次这么疯狂的玩,已经不知道是什么时候了,所以这次也没给自己施加太多想法和压力,一直玩到这股劲消失为止,不去克制,这感觉还真不错。

  这次给我带来这么多快乐的游戏是《泰拉瑞亚》。 说实话,我是讨厌这种游戏的, 感觉没什么意思,一个2D的冒险游戏,而且还称不太上是冒险的游戏,因为他的“boss”是需要玩家主动去召唤的,或者纯纯碰概率,大多都不是因为事件触发的,剧情相当于没有,我玩到现在,其实也不太确定我是因为什么迷恋上它的。 是因为角色的稳步成长让我感受到快速的进步?还是因为一个一个新物品给我带来的新鲜感? 我觉得,是什么原因并不重要。

  一开始,好像是因为值班需要接受没法躲掉的压力,而刻意找来玩的,不过毕竟已经过去三周了,现在也记不清楚当时真正的感受了,但至少这个释压的目的圆满完成了。

  这个游戏上手对我来说并不简单,我本就不喜欢有操作门槛的游戏,频繁的死亡让我去了一个特别的地方拿了一个特别的代步工具,从这个时候开始,我慢慢体会到了它的乐趣, 人物在我手里一点一点变强,慢慢的这个人物在游戏里变越来越势不可挡,直到再也没有能够阻止我脚步的事物存在时,我回归了现实生活。 一共游玩时长155个小时,不到两周,可以说是睁开眼就是游戏了,这也是我最顺利的一次值班,心态好的不得了。

  回到现实,又是一种说不出来的感觉,极其丰富的游戏内容和游戏过后的空虚感让我产生了这种非常矛盾的感受,但我不会后悔这次的选择,这种快乐,错过了可能就不再会有了吧。

  那么,现在开始回归正常生活吧!